<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://seadogs.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Корсары: Новое время</title>
		<link>https://seadogs.mybb.ru/</link>
		<description>Корсары: Новое время</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 05 May 2010 10:42:57 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд 0.1</title>
			<link>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джозеф Армстронг&lt;/strong&gt;, какая я вам дорогуша?! Глаз себе сначала вставьте :P&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Агнес Мария Тогресса)</author>
			<pubDate>Wed, 05 May 2010 10:42:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Агнес Мария Тогресса</title>
			<link>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;Засчитано :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алессандро Форминзо)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 14:52:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таверна &quot;Жареная сельдь&quot;</title>
			<link>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s39.radikal.ru/i084/1001/49/28c6a8d21e50.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i084/1001/49/28c6a8d21e50.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Большая таверна, где пираты любят покутить. Ром, вино, неплохая кухня - без деликатесов, но всё свежее и хорошо приготовлено. В зале разрешены азартные игры и кулачные бои, оружием пользоваться строго запрещено. Трое специально нанятых музыкантов поддерживают атмосферу. Наверху есть несколько комнат, которые могут занимать только капитаны. Девки-служанки обычно сговорчивы и за несколько монет скрасят досуг моряка в подсобном помещении. С барменом, Одноглазым Пьером, спорить обычно не принято, это старый авторитетный пират, ушедший несколько лет назад на покой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 17:04:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алессандро Форминзо</title>
			<link>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;Переименовал &amp;quot;Зарю&amp;quot; в &amp;quot;Альбу&amp;quot;. Правда, теперь имеет место косяк с названиями:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Надо было назвать &amp;quot;Кровавой зарей&amp;quot;.&amp;quot;&lt;/span&gt; - неочевидное предложение :)&lt;br /&gt;&amp;quot;Мидас&amp;quot; и &amp;quot;Фемида&amp;quot; ИМХО в переименованиях не нуждаются, ибо имена собственные из мифологии :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алессандро Форминзо)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 13:03:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Невольничий рынок</title>
			<link>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s002.radikal.ru/i200/1001/23/cb583f77b644.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i200/1001/23/cb583f77b644.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рынок невольников острова Шарк Айленд. Глава Берегового Братства вынужден закрывать глаза на его существование, потому что многие пираты существуют за счёт торговли &amp;quot;живым товаром&amp;quot;. Более всего в цене крепкие здоровые чёрные рабы, а также белые невольницы, которых с особой охотой скупают османы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 00:18:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Порт Грей Сэйлз</title>
			<link>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s005.radikal.ru/i209/1001/eb/1dedf916caa5.jpg&quot; alt=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1001/eb/1dedf916caa5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Из-за мелководья суда с глубокой осадкой не могут подойти непосредственно к пристани, тем более, что она ничтожно мала. Как правило, с кораблей, стоящих в бухте Грей Сэйлз на рейде, моряки отправляются к берегу на шлюпках. Прямо в порту находится корабль, вытащенный на сушу, и служащий одновременно резиденцией главы Берегового Братства, а также чем-то вроде пропускного пункта в само поселение Грей Сэйлз.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 00:08:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Апартаменты главы Берегового Братства</title>
			<link>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s005.radikal.ru/i210/1001/4b/95926082c7d5.jpg&quot; alt=&quot;http://s005.radikal.ru/i210/1001/4b/95926082c7d5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;По сути, внутренняя каюта корабля, вытащенного на берег в порту Грей Сэйлз. Не слишком просторная, но для одного человека вполне сойдёт. Простота каюты призвана подчёркивать единение главы Братства с остальными как &amp;quot;первого среди равных&amp;quot;, но лишь хорошо рассмотрев обстановку, понимаешь, какие богатства таятся за этой простотой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 00:01:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон квенты (анкеты) персонажа</title>
			<link>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Для создания квенты (анкеты) необходимо открыть в данном разделе отдельную тему, названием которой будет имя вашего персонажа. Для принятия в игру требуется одобрение квенты всеми игротехниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ШАБЛОН КВЕНТЫ (АНКЕТЫ) ПЕРСОНАЖА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перед составлением анкеты настоятельно рекомендуем ознакомиться с сюжетом игры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя&lt;/strong&gt; - Полное имя персонажа соответственно его национальности (кириллицей). Обращаем ваше внимание - никаких &amp;quot;Джеков Воробьёв&amp;quot;, &amp;quot;Тёрнеров&amp;quot; и &amp;quot;Дэви Джонсов&amp;quot; в игре быть не может, как и персонажей из других брэндов. Это мир &amp;quot;Корсаров&amp;quot;, при этом стоит помнить, что действие происходит в 1751 году. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст&lt;/strong&gt; - &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Нация&lt;/strong&gt; - Национальность персонажа. Предпочтение отдаётся англичанам, французам и испанцам как господствующим в архипелаге нациям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Статус&lt;/strong&gt; - Профессия, чин, или социальное положение персонажа. Женские персонажи на роль &amp;quot;отчаянных пираток&amp;quot; приниматься будут лишь в порядке строгого исключения (при наличии высокого уровня квенты). На форуме действует формула исторической достоверности в разумных пределах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Внешность&lt;/strong&gt; - Полное и подробное описание внешности вашего персонажа, включая предпочитаемую одежду. Объём - не менее четырёх строк. &amp;quot;Синдром Мэри\Марти Сью&amp;quot; пресекается на корню, поэтому не нужно делать своего персонажа неотразимым красавцем\красавицей. Идеальных людей не было, и нет.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Характер&lt;/strong&gt; - Описание привычек, общий психологический портрет, предпочтения, вкусы, индивидуальные особенности персонажа. Объём - не менее семи строк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Биография&lt;/strong&gt; - Жизненный путь вашего персонажа, от рождения до момента событий в игре. Объём - не менее пятнадцати строк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Способности, навыки, умения&lt;/strong&gt; - При описании постарайтесь не злоупотреблять манчкинством. Игра рассчитана на литературность, а не на бонусы\малусы, скиллы и прочую &amp;quot;прокачку&amp;quot; (поэтому не надо писать, что вы владеете &amp;lt;перечисление способностей из компьютерных игр&amp;gt;, это ни на что не влияет).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Инвентарь и личное имущество&lt;/strong&gt; - &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Информация об игроке (заполняется по нижеприведенному шаблону)&lt;/strong&gt; -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Имя: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Полное имя персонажа&lt;/span&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Возраст: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Возраст персонажа&lt;/span&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Нация: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Национальность персонажа&lt;/span&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Статус: &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Профессия, чин, или социальное положение персонажа&lt;/span&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;hr&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Любимое изречение или девиз персонажа&amp;lt;/i&amp;gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вместо&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;красных пояснений&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;подставляем свои значения&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Связь с вами&lt;/strong&gt; - Только ICQ и (или) e-mail&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Частота вашего отыгрыша&lt;/strong&gt; -&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Массимо Беларди)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 00:02:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Справка: эпоха игры</title>
			<link>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мушка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мушка (от фр. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;mouche&lt;/span&gt;) — косметическое средство для коррекции кожи, распространённое в XVII—XVIII веках в аристократической и буржуазной среде.&lt;br /&gt;Представляла собой кусочек чёрного пластыря, тафты или бархата, который приклеивался на лицо, грудь или плечи в виде «родинки». В XVIII веке мушка стала не только средством макияжа, но и орудием флирта (т. н. «язык мушек»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Появление мушек&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Считается, что своим появлением мушка обязана британской герцогине Ньюкастл, кожа которой оставляла желать лучшего. Герцогиня изобретательно обыграла свои недостатки при помощи круглых кусочков чёрной тафты, которые на её лице стали играть роль «искусственных родинок». С их помощью удалось не только «победить» неровности кожи, но и оттенить белизну лица. В Англии этот чёрный кружочек стали называть «пятнышко красоты» (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;beauty spot&lt;/span&gt;), а ещё — заплаточка (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;patch&lt;/span&gt;) или крапинка (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;speckle&lt;/span&gt;). Во Франции, куда мода на мушки проникла очень быстро, их стали именовать &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;moucheron&lt;/span&gt; или &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;mouche&lt;/span&gt; (муха). Именно калька этого галлицизма прижилась потом и в России.&lt;br /&gt;В те времена женскую красоту мог в одночасье уничтожить коварный враг — оспа: самые прекрасные лица оказывались изрыты страшными рубцами, которые не исчезали даже спустя многие годы. Мушки пришлись как нельзя более кстати.&lt;br /&gt;Всегда, говоря о временах «красных каблуков и величавых париков», мы вспоминаем и об этом маленьком аксессуаре. Без мушек дама «галантной эпохи» ощущала себя неодетой.&lt;br /&gt;Помимо чисто коррекционной функции, мушка имела огромное значение для придворной красавицы: с помощью этого незначительного кусочка материала можно было даже изменить выражение лица. Приклеенная возле уголка рта, мушка делала лицо как бы …улыбающимся (тогда не приветствовалось всё естественное, настоящее: было правильнее не быть, но казаться). И мужчины, и женщины наносили на свои лица целые слои белил, пудры и румян, подводили глаза, пользовались яркими губными помадами. Мушка оживляла эти странные лица-маски.&lt;br /&gt;Существовал даже настоящий мушечный бизнес: рекламное издание XVIII века «Полезная книга парижских адресов» сообщала, что на улице Сен-Дени работает мастерская «Мушечные жемчужины». В ней можно не только приобести готовый товар, но и трафареты для самостоятельного творчества в этой области. Рекомендации профессионалов гласили, что для изготовления качественной мушки нужна непременно новая тафта (или бархат) и специальный клей. Формы мушек варьировались в зависимости от капризов моды. Это могли быть полумесяцы, треугольники, звёздочки и даже силуэты различных предметов. Так, известны мушки-кареты и мушки-кораблики. Считалось, однако, дурным тоном залепливать своё лицо до состояния неузнаваемости — такое безобразие было «приличествующим» только в среде куртизанок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Язык мушек&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;XVII, а в особенности, XVIII век, можно также назвать «эпохой флирта». Любовь, сведённая к непрерывному и, порой, опасному кокетству была основой взаимоотношений праздных аристократов. Хорошо воспитанная дама должна была уметь флиртовать сразу с несколькими кавалерами, не выходя за рамки приличий. Когда авторы пишут о «галантном веке», как об эпохе разврата и половой распущенности, то оказываются не совсем правы — был в моде именно флирт, недомолвки, полутона и не приводящее ни к каким «ужасным последствиям» кокетство. «Язык мушек» — явное тому подтверждение. Дама не могла выразить кавалеру свою приязнь или, напротив, отказать во взаимности. Для этого она прибегала к иносказаниям. Мушки, приклеенные на лице особым образом, могли сказать об их обладательнице больше, чем она сама могла себе позволить.&lt;br /&gt;Разные источники содержат различную трактовку положения мушек (вероятно, со временем значения менялись). Историк М. Н. Мерцалова пишет о том, что мушка-полумесяц приглашала для ночного свидания, амурчик означал любовь, а карета — согласие на совместный побег. Круглая мушка, расположенная между виском и глазом называлась «убийцей» или «страстной особой». Если на лице были две-три мушки, то интерпретация зависела от возраста, положения в обществе и репутации женщины.&lt;br /&gt;Мужчины тоже иногда пользовались мушками, но, разумеется, реже, чем их жёны, дочери и «дамы сердца».&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s16.radikal.ru/i190/1001/c4/305a9800036b.jpg&quot; alt=&quot;http://s16.radikal.ru/i190/1001/c4/305a9800036b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Массимо Беларди)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 19:15:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Справка: пиратство</title>
			<link>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пира&amp;#769;ты&lt;/strong&gt; - морские разбойники. Слово «пират» (лат. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;pirata&lt;/span&gt;) происходит, в свою очередь, от греч. &amp;#960;&amp;#949;&amp;#953;&amp;#961;&amp;#945;&amp;#964;&amp;#942;&amp;#962;, однокоренного со словом &amp;#960;&amp;#949;&amp;#953;&amp;#961;&amp;#940;&amp;#969; («пробовать, испытывать»). Таким образом, смысл слова будет «пытающий счастья». Этимология свидетельствует, насколько зыбкой была с самого начала граница между профессиями мореплавателя и пирата.&lt;br /&gt;Слово вошло в обиход примерно в IV—III веках до н. э., а до того применялось понятие «лэйстэс», известное еще Гомеру и тесно связанное с такими понятиями, как грабёж, убийство, добыча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;Весёлый Роджер&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Идея ходить под собственным пиратским флагом, достаточно опасная и нерациональная, появилась, видимо, в целях морального воздействия на экипаж атакуемого корабля. С этой целью устрашения первоначально использовался кроваво-красный флаг, на котором часто изображали символы смерти: скелет или просто череп. Именно от этого флага, по наиболее распространенной версии, происходит выражение «Весёлый Роджер», (англ. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Jolly Roger&lt;/span&gt;) от фр. J&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;oli Rouge&lt;/span&gt;, «Красивый Красный». Англичане, переняв его у французских флибустьеров Вест-Индии, переделали по-своему; затем, когда происхождение забылось, возникло объяснение из «весёлой ухмылки» изображенного на флаге черепа. Еще одно толкование исходит из факта, что дьявол иногда упоминается как «Старый Роджер», и флаг символизировал гнев дьявола. Некоторые авторы скоропалительно развенчивают саму возможность «пиратского флага» тем очевидным возражением, что, плавая под флагом с костями и черепом, пираты попросту «подставлялись» бы под пушки любых военных кораблей, а корабли, которые предназначались «в жертву», обращались бы в бегство, не дав пиратам подойти. Но разумеется, пираты не «плавали» под Веселым Роджером (или его вариацией), используя для маскировки любые другие флаги, а полотнище с черепом и костями (или другим похожим рисунком) поднималось перед самым боем с целью деморализовать противника и из простого «куража», вообще свойственного антисоциальным элементам. Изначально, флаг был международным, он показывал, что на борту корабля эпидемия.&lt;br /&gt;Кроме того, бытует версия, что происхождение флага тесно связано с «адамовой головой», символом готовности пойти за свои убеждения до конца. Символика смерти, присутствующая на пиратских флагах (а они определялись скорее «куражом» команды — это были, например, скрещенные сабли, смерть с косой, скелет с кубком и т. д.) не была напрямую связана с жестокостью по отношению к противнику. «Веселый Роджер» скорее давал побежденному право на плен или выкуп, а вот флаг с изображением песочных часов (символ конечности бытия) ясно говорил — пленных не брать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Абордаж&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аборда&amp;#769;ж&lt;/strong&gt; (фр. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;abordage&lt;/span&gt;, от &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;bord &lt;/span&gt;— борт судна) — способ ведения морского боя во времена гребного и парусного флотов, а также способ сцепления кораблей для передачи (приёма) грузов или людей.&lt;br /&gt;Абордаж в военных (пиратских) целях применялся для захвата корабля противника и находившихся на нём ценностей. Атакующий корабль сходился вплотную борт к борту с кораблём противника, сцеплялся с ним абордажными баграми, кошками и дреками, чтобы корабли не разошлись во время боя. Затем бойцы абордажной команды высаживались на палубу корабля противника с помощью мостков (имели вид стрелы с платформой размером 5,5 метров на 1,2 метра) и вступали с экипажем неприятеля в рукопашную схватку с использованием холодного и огнестрельного оружия, например, абордажных топоров.&lt;br /&gt;Над палубой корабля натягивали прочную верёвочную сеть для защиты от падающих обломков рангоута. Для защиты квартердека и полуюта, где находились средства управления судном, между правым и левым бортом воздвигали две баррикады из брёвен и бочек, наполненных железным ломом. К фальшборту приваливали скатанные матрацы, образовывающие нечто вроде амбразур. Концы рей мачт на случай абордажа снабжали крюками для разрыва такелажа судна противника. На марсах мачт располагались марсовые, чтобы сверху, с более удобной позиции вести огонь по неприятелю. Команда: «На абордаж!»&lt;br /&gt;Захваченное судно — приз или призовое судно — либо затапливалось ввиду нанесенного во время боя большого урона, либо под управлением призовой команды в сопровождении захватившего судна транспортировалось в порт. С появлением парового флота и развитием корабельной артиллерии абордаж утратил своё значение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Буканиры&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Буканир (от англ.— buccaneer) — это английское название флибустьера (во второй половине XVII века), а позже — синоним пирата, оперирующего в водах Америки. Данный термин широко использовал в своих записях английский «ученый пират» Уильям Дампир. Понятно, что термин буканир является искажением французского «буканьер» (boucanier); последний, однако, относился не к флибустьерам, а к бродячим охотникам, промышлявшим на Гаити, Тортуге, Ваше и других островах Антильского архипелага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Флибустьеры&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Флибустьер — морской разбойник XVII века, грабивший, главным образом, испанские корабли и колонии в Америке. Слово произошло от голландского «vrijbuiter» (по-английски — freebooter) — «вольный добытчик». Французские пираты, обосновавшиеся в первой половине XVII века на Антильских островах, трансформировали этот термин в «flibustier».&lt;br /&gt;Флибустьер почти всегда был снабжен особой разрешительной грамотой. Она называлась «комиссией» (commission), или каперским свидетельством (letters of marque). Отсутствие комиссии делало флибустьера обыкновенным пиратом, поэтому флибустьеры всегда стремились ее раздобыть. Она жаловалась, как правило, во время войны, и в ней указывалось, на какие корабли и колонии имеет право нападать ее обладатель и в каком порту сбывать свои трофеи. Губернаторы английских и французских островов Вест-Индии, чьи колонии не получали достаточной военной помощи от метрополий, за деньги выдавали такие бумаги любому капитану.&lt;br /&gt;Флибустьеры, представлявшие собой многонациональные сообщества изгоев, выходцев из различных социальных групп, придерживались своих собственных законов и обычаев. Перед походом они заключали между собой особое соглашение — по-английски agreement, по-французски — chasse-partie (шасс-парти, или охотничий договор), в котором предусматривались условия дележа будущей добычи и правила компенсации за полученные раны и увечья (своего рода страховой полис). На Тортуге или в Пети-Гоаве (на Гаити) они отдавали французскому губернатору 10 % с добычи, на Ямайке (в 1658—1671 годах) — 1/10 часть в пользу верховного лорда-адмирала Англии и 1/15 часть — в пользу короля. Часто капитаны флибустьеров имели несколько комиссий от разных наций. Хотя основным объектом их набегов были испанские корабли и поселения в Новом Свете, нередко во время войн между Англией, Францией и Голландией они привлекались колониальной администрацией для походов против вражеских держав; в таком случае английские флибустьеры иногда нападали на французов и голландцев, а, к примеру, французские флибустьеры — на англичан и голландцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Корсары&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Корсар — слово появилось в начале XIV века от итальянского «корса» и французского «ла корса». Этим термином в странах романской языковой группы обозначался капер. В военное время корсар получал от властей своей (или иной) страны каперское свидетельство (корсарский патент) на право грабежа неприятельской собственности, а в мирное время мог использовать так называемую репрессальную грамоту (дававшую ему право на возмездие за нанесенный ему ущерб со стороны подданных другой державы). Корсарское судно снаряжалось арматором (частным судовладельцем), который, как правило, и покупал у властей корсарский патент или репрессальную грамоту. Капитаны и члены команд такого корабля именовались корсарами. В Европе слово «корсар» использовалось французами, итальянцами, испанцами и португальцами как в отношении своих «морских партизан», так и в отношении иностранных джентльменов удачи (например, берберийцев). В странах германской языковой группы синонимом корсара является капер, а в англоязычных странах — приватир (от латинского слова privatus — частный).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Каперы&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Капер — частное лицо, получившее от государства лицензию (грамоту, патент, свидетельство, поручение) на захват и уничтожение судов неприятельских и нейтральных стран в обмен на обещание делиться с нанимателем. Такая лицензия по-английски называлась Letters of Marque — каперское свидетельство. Слово «капер» возникло от голландского глагола kepen или немецкого kapern — захватывать. В странах романской языковой группы ему соответствует корсар, а в англоязычных странах — приватир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Приватиры&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Приватир (от англ.— privateer) — это английское название капера или корсара. Слово «приватир» не столь древнее, его первое задокументированное употребление относится к 1664 году.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Печелинги (флекселинги)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Печелинг или флекселинг — так в Европе и Новом Свете называли голландских каперов. Название пошло от основного порта их базирования — Флиссинген. Термин этот появился где-то с середины 1570-х годов, когда опытные и выносливые голландские моряки, которые называли себя «морскими плутами», начали завоевывать большую славу по всему миру, а крошечная Голландия стала одной из лидирующих морских стран.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Массимо Беларди)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 18:30:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;СЮЖЕТ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1751 год, век XVIII. Почти во всех морях давно канули в лету времена лихого пиратства, когда горячие головы морских дьяволов наводили ужас на торговые караваны, когда полумифического Николаса Шарпа называли &amp;quot;проклятьем дальних морей&amp;quot;, и от одного его имени Архипелаг, затерявшийся в бескрайних просторах Атлантического Океана, сотрясался от ужаса и благоговения. Новый век сказал своё веское &amp;quot;нет&amp;quot; Береговому Братству, и оно исчезло на десятилетия, раздавленное жаждой наживы, обманом и предательством. Флаг Либерталии был попран, и пиратская вольница пала, превратившись в пустыню. Только ветер на развалинах Скалшорз пел свою тоскливую песню по павшим за идею, которая оказалась утопией.&lt;br /&gt;Но десять лет назад появился смельчак, собравший полсотни таких же, как он, людей без родины, тех, по кому плакала виселица - по одним справедливо, по другим - не очень. Его звали Маркус Ульссон, и он с гордостью носил своё имя, как и его предок, глава Берегового Братства, Олаф. В то время, как торговые компании Англии, Франции и Испании вновь сошлись в смертельной схватке за Архипелаг, Маркус Ульссон заручился поддержкой влиятельных людей из Голландии, которым была выгодна дестабилизация обстановки в этом регионе, через который проходили многие торговые пути из Нового Света в Старый. Возрождённое Береговое Братство получило корабли, оружие, деньги, Скалшорз был вновь отстроен. Теперь сюда стекались отбросы общества со всего Архипелага, и оба острова, Шарк Айленд и Грей Сэйлз, превратились в настоящее гнездо порока. Два мощных форта, выстроенных на голландские деньги, защищали гавани Скалшорз, и лишь военный флот был в состоянии соперничать с ними. Теперь Архипелаг в огне, и беда тем торговым судам, которые осмеливаются появиться в Архипелаги без конвоя.&lt;br /&gt;Но, ходят слухи, что совсем недавно на Хайроке видели молодого человека, который называл себя Мэттью Шарпом - потомком легендарного Николаса Шарпа. Он, несомненно, английский дворянин, и блестяще фехтует - говорят, всего несколькими взмахами шпаги парень покончил с лучшим фехтовальщиком и известным бретёром Хайрока Дэниэлом Старджессом, капитаном королевской морской пехоты Его Величества Георга II. Зачем Мэттью Шарп прибыл в Архипелаг, и какие преследует цели - пока остаётся для всех загадкой, как и истинное происхождение этого молодого человека. Возможно, время Берегового Братства вновь подошло к концу...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Массимо Беларди)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 00:35:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры</title>
			<link>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Форум&amp;#160; «Корсары: Новое время» является добровольным некоммерческим объединением интеллигентных людей.&lt;br /&gt;Дорогие друзья, уважаемые участники форума, посетители сайта! &lt;br /&gt;Правила форума НЕ оспариваются и НЕ обсуждаются. &lt;br /&gt;Администрация форума оставляет за собой право изменения и дополнения данного свода правил поведения и общения на форуме с последующим извещением этих изменений игрокам.&lt;br /&gt;Рейтинг игры – NC-21&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Регистрация персонажа:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Регистрация профиля на русском языке (кириллица). Ник Вашего персонажа должен состоять из имени или прозвища (просим Вас принять во внимание эпоху, в которую происходит действие игры). Обращаем ваше внимание - никаких &amp;quot;Джеков Воробьёв&amp;quot;, &amp;quot;Тёрнеров&amp;quot;, &amp;quot;Дэви Джонсов&amp;quot; и “Капитанов Бладов” в игре быть не может, как и персонажей из других брэндов.&lt;br /&gt;2. В обязательном порядке ознакомьтесь с сюжетом и справочным материалом. &lt;br /&gt;3. Заполните анкету персонажа в разделе «Регистрация». Если через 3 дня после регистрации профиля Вы не заполните анкету, Ваш профиль будет удалён (если вам требуется более трех дней для написания анкеты, уведомите об этом администрацию форума)&lt;br /&gt;4. Дождитесь принятия вашей анкеты. После ее принятия закажите личное звание (поле «Об игроке»).&lt;br /&gt;Аватар и подпись:&lt;br /&gt;1. У каждого участника должен быть аватар, размерами не превышающий 200рх по наибольшей стороне.&lt;br /&gt;2. Аватар должен соответствовать внешности Вашего персонажа в анкете и являться портретом.&lt;br /&gt;3. Использование рисованных изображений желательно, но графика должна быть высокохудожественной и детализированной. Карикатуры и приравненные к ним мультипликационные изображения в рисованных аватарах не допускаются, как не допускаются и анимэ-аватары (изображения из японских мультфильмов/комиксов и стилизованные под них). &lt;br /&gt;4. Порнографические аватары запрещены, эротика допускается, но тоже стоит знать меру.&lt;br /&gt;5. У каждого участника должна быть подпись, в которую (по желанию) можно вставить небольшую картинку (50х100, см. подпись игротехников) с флагом вашей нации или фракции, к которой ваш персонаж принадлежит. &lt;br /&gt;6. В подписи должна быть ссылка на биографию (анкету) вашего персонажа.&lt;br /&gt;7. В подписи не должно присутствовать никакой иной информации, кроме приведенной выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Оформление постов:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к оформлению постов стандартные:&lt;br /&gt;1. Пост оформляется следующим образом: &lt;br /&gt; - Действия персонажа обычным шрифтом &lt;br /&gt; - Речь – по желанию - &lt;strong&gt;жирным шрифтом&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - Мысли – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом &lt;/span&gt;или в кавычках (без курсива)&lt;br /&gt; - Прямая речь оформляется по правилам русского языка&lt;br /&gt;2. Посты пишутся от третьего лица.&lt;br /&gt;3.&amp;#160; Пост должен быть грамотным! Если у вас проблемы с правописанием и опечатками, воспользуйтесь онлайн корректором ОРФО или проверяйте посты в Word’е.&lt;br /&gt;6. При переходе из одной игровой локации в другую, указывайте, откуда пришли и куда ушли. Таким образом, другим игрокам будет проще отследить ваши перемещения и понять сюжет. Переход оформляется так: /локация/&lt;br /&gt;6.1. Персонаж не может находиться в нескольких локациях одновременно. Чтобы оказаться в новой локации, необходимо покинуть текущую, отыграв это. &lt;br /&gt;Существуют темы-локации, доступ к которым закрыт или ограничен для других персонажей. Переход в данную область невозможен без перехода локации, её предваряющую. Например, посещение города невозможно без предварительного появления в его порту. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правила написания отыгрышей:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пост не должен противоречить написанному ранее (чтобы этого не возникало, опять же, ознакомьтесь с сюжетом).&lt;br /&gt;2. Игровой пост должен содержать минимум 6 строк. Старайтесь писать развернуто, так чтобы другим это было интересно читать с художественной точки зрения. Бессодержательные посты, даже подходящие по размеру, не допускаются.&lt;br /&gt;3. Не имеющие отношения к сюжету посты в игровых разделах будут удаляться.&lt;br /&gt; 4. Запрещается отыгрывать действия других персонажей. Исключение составляют случаи, если диалог с другим персонажем оговорен заранее, и он дал свое согласие на предложенный вариант. &lt;br /&gt;5. Боевые действия вашего персонажа следует описывать в будущем времени. Т.е. необходимо указывать, что вы собираетесь сделать, а не что вы сделали. Игрок не может фиксировать в своём посте повреждения, умерщвление или иной ущерб, нанесённый им другому игроку/НПС, а также успешность тех или иных действий (уворот от атаки, блок, использование сторонних предметов и т.п.) – это при надобности делает в своём посте Мастер игры после анализа действий игрока. &lt;br /&gt;5.1. Результативность боевых действий персонажа зависит от множества факторов, главным из которых является литературный и технически грамотный отыгрыш. Это главное условие, с которым придётся сталкиваться при боевом взаимодействии, как с другими персонажами, так и с НПС. В игре нет понятия НР (жизненной энергии) и МР (маны для использования Силы), как в компьютерных играх. Поэтому при атаке учитывается не количественный урон, а степень повреждений. Выявление любого результата, как и степени нанесённых повреждений, завязано на анализе отыгрыша, исходя из здравого смысла.&lt;br /&gt;5.2. Пример: &lt;br /&gt;Неправильно: Выхватив свой пистоль, капитан корабля застрелил противника...&lt;br /&gt;Правильно: Бравый капитан выбрал удачный момент для выстрела, когда его обзору ничего не мешало и рядом не мельтешили свои солдаты, разгоряченные схваткой. Прищурив один глаз, он прицелился в наглого пирата и спустил пусковой крючок…&lt;br /&gt;7. Правило пяти дней.&lt;br /&gt;В игре существует ограничение на срок публикации ответа — пять дней, которые отсчитываются с момента публикации последнего сообщения игрока, персонаж которого взаимодействует с персонажем отсутствующего игрока (нарушителя). Если за это время ход так и не был сделан, Мастер игры вправе распорядиться дальнейшими действиями отсутствующего игрока, основываясь на игровой логике.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Массимо Беларди)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 00:33:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://seadogs.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
